home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / volcano.zip / VOLCANO.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-15  |  11KB  |  203 lines

  1.  
  2.                                 VOLCANO HUNTER
  3.  
  4.                                 By David Smith
  5.                     (c) 1984-1991 Informative Technologies
  6.                           1718 M Street NW, Suite 292
  7.                             Washington, D.C. 20036
  8.                               FAX (202) 675-4529
  9.                              CompuServe 71311,2334
  10.  
  11.  
  12.  
  13. PLAYING THE GAME
  14.  
  15.    You are HUNTING HARRY, the last person left in a town taken over by Druts.
  16. (A Drut is a monster that usually lives inside the earth near volcanos.)
  17. The town you live in just happens to be near a volcano.  The dreaded Druts
  18. have been mining the volcano for its gold, but they have run into a problem.
  19. They ran out of fuel for their machines to mine the volcano.  So they robbed
  20. the city of its precious fuel supply and they plan to keep it.  It is your
  21. duty to infiltrate the volcano and retrieve the stolen fuel, while killing
  22. the Drut monsters who will try and stop you.  It may take you a while to find
  23. all the fuels because there are over 200 screens in this adventure.
  24.  
  25. GAME CONTROLS
  26.  
  27.    You may control HUNTING HARRY in this game with either the keyboard of
  28. joystick. The up arrow causes HUNTING HARRY to climb a ladder if he is in
  29. front of a ladder or to jump up if a ladder is not present. The down arrow
  30. causes HUNTING HARRY to climb down ladders if a ladder is directly under him.
  31. The right or left arrows cause HUNTING HARRY to walk right or left and if
  32. pressed at the same time as the up arrow it will cause him to jump in the
  33. direction pressed.
  34. VERY IMPORTANT .... The space bar in this adventure is used to drop the bombs
  35. that can kill Druts. They are also dangerous to HUNTING HARRY. Learning to
  36. drop bombs properly is a very important skill needed to stay alive. The bombs
  37. that you drop are "Timed" bombs. You are able to set the length of time the
  38. bombs will sit on the ground after you drop them before they explode. You
  39. press the space bar down and then release it to drop a bomb onto the ground.
  40. You should then get away from the bomb because it is about to explode. The
  41. amount of time that the bomb will sit before they explode is aproximately
  42. equal to four times the length of time you hold down the space bar before
  43. you release it. You may drop as many bombs as you like. Just watch out.
  44.  
  45.    Up Arrow........................Climb up if a ladder is present.
  46.                                    or jump up is a ladder is not present.
  47.    Down Arrow......................Climb down is a ladder is present.
  48.    Left Arrow......................Walk left.
  49.    Left Arrow + Up Arrow...........Jump to the left.
  50.    Right Arrow.....................Walk right.
  51.    Right Arrow + Down Arrow........Jump to the right.
  52.    Space Bar.......................Drop a bomb.
  53.    P...............................Pause the game.
  54.    C...............................Continue the game after a pause.
  55.    Alt+PrintScreen or SysRq........Quit or exit the game.
  56.  
  57. OTHER DANGERS
  58.    The volcano is a very dangerous space to be walking around. Some of the
  59. hallways have been filled up with water. You may still enter them, but you
  60. have a limited amount of air.  The amount of air that you have left is shown
  61. with the AIR gauge line at the top of the screen. When you have run out of
  62. air you are dead.
  63.    The volcano is also still active. There is a vein of lava flowing up
  64. through the middle of it. The area around the flowing lava is very hot and
  65. you will not be able to stand the heat very long. There is a HEAT gauge line
  66. at the top of the screen. It shows how hot you are getting. When you get too
  67. hot, you'll die.
  68.    You also wil have to watch out for drop offs. If you walk off a ledge, you
  69. will fall to the ground and splat. There are gaps in the hallways in and
  70. around the volcano. You are able to jump most of these gaps. But some of them
  71. are too wide to jump across. You will have to find other ways to get to the
  72. other side.
  73.    The most important danger to watch out for is the Druts. They will kill
  74. you when they make contact with your body. They won't attach you every time.
  75. Sometimes they will stop right beside you and wait for you to mess up.
  76.  
  77. SCORING
  78.  
  79.    Points are awarded for several actions.
  80.  
  81.    For every screen explored.......................................20
  82.    Killing a Drut Monster........................................5-45
  83.        The more direct hit scores more points.
  84.    Getting a Fuel..................................................50
  85.    Getting a Gold.................................................200
  86.    Getting a Beamer...........................................200-100
  87.        Fuels and Golds are gotten by going behind them.
  88.    Returning a Fuel to the city's basement.......................2000
  89.        Fuels are returned by getting them from the
  90.        volcano and climbing down into the fuel storage
  91.        basements that are under the city's buildings.
  92.  
  93. STARTING THE GAME
  94.  
  95.    When the game begins, HUNTING HARRY is in the top of the highest
  96. building in the city. You will see a conveyor belt moving to the left. At
  97. the end of the conveyor belt is the top of a ladder. Move HUNTING HARRY to
  98. the end of the conveyor belt at the top of the ladder and press the down
  99. arrow key. This will take HUNTING HARRY down into the city. There are more
  100. buildings to the left of the city and the volcano is to the right. There is
  101. a fuel storage basement in the bottom of this building. It may be a good
  102. idea to stay inside the buildings at first in order to learn how to control
  103. HUNTING HARRY. The Druts can't get inside the buildings and you will be
  104. semi-safe there.
  105.  
  106. THE HISTORY AND TRIVIA OF VOLCANO HUNTER
  107.  
  108.    This program was designed and programmed by David Smith during 1982-1983
  109. for the Radio Shacks line of TRS-80 computers. A program has recently become
  110. available that allows programs written for those computers to be emulated
  111. on the IBM PC and compatible computers. The TRS-80 emulator program is
  112. available on the LDOS forum of CompuServe as file TRS80.ZIP.
  113.    Volcano Hunter originally fit into 16K of memory on the TRS-80 (including
  114. the 200+ screens) and was written in Z80 assembly language.
  115.    The list of people in the high scores list were also in the original
  116. TRS-80 high score list. Judy, who is list in the high scores from 1984,
  117. became my wife in December of 1990.
  118.    The game is a too slow to play on anything slower than a 16Mz 386SX. In
  119. the original game on the TRS80, I had to slow it down because it would run
  120. too fast.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Magazine Review from 80 Micro
  125. -----------------------------
  126.  
  127. Amazing Adventures East of Java
  128.  
  129. Spider-like Drut monsters have stolen the city's fuel supply. As Hunting
  130. Harry, you get eight chances to explore the Drut's volcano and retrieve
  131. the stolen fuel cells. Harry must evade the monsters and other obstacles
  132. before he can return the cells to the basements of the city's buildings
  133. and win the game.
  134.    This is the scenario for Volcano Hunter, an ingenious machine-language,
  135. arcade-style adventure game. While Volcano Hunter doesn't require fast
  136. reflexes, it's notable for the 200 graphics screens that comprise the giant
  137. maze through which you travel. You control the game with the arrow keys and
  138. space bar of a joystick. The time bombs you drop by pressing the space bar
  139. blow up Druts but can kill Harry too, if you don't drop the bombs
  140. strategically.
  141.  
  142. Overcoming Obstacles
  143.  
  144.    As you guide Harry through the maze, you encounter new obstacles with
  145. each new screen. You don't see adjoining screens until Harry enters them
  146. so remembering obstacles becomes a key skill to successful play.
  147.    Conveyor belts, water, and the volcano itself are all obstacles for
  148. Hunting Harry. The conveyor belts move him from one part of the maze to
  149. another, but they become an obstacle when they take Harry in the wrong
  150. direction.
  151.    Other obstacles that Harry must avoid are the drop-offs. Sometimes the
  152. drop-offs are on the next screen which is unseen. Harry must jump just before
  153. entering that screen in order to be safe.
  154.    The Druts have filled some of the maze with water. Harry's air supply,
  155. the level of which is displayed at the top of the screen, lets him travel
  156. through water, but when his air runs out you lose one of your men. Similarly,
  157. another gauge on screen measures body heat: If Harry remains near the vein
  158. of hot lava that flows through the active volcano, his body heat rises to a
  159. fatal level.
  160.    The Druts themselves are the most serious obstacles. They kill Harry on
  161. contact and appear just about anywhere. Some areas in the maze are safe from
  162. Druts: They can't get inside the buildings though they might appear on top
  163. of or beside them. Druts can't enter designated peace zones nor can you drop
  164. bombs there. But the Druts can appear in groups and surround you. Sometimes
  165. they don't attack right away, waiting until you make a mistake and walk
  166. into them. If you're patient, they can go to sleep and you can walk right
  167. past them.
  168.  
  169. How to Score Points
  170.  
  171.    You garner the most points by bringing back the fuel cells--worth 2,000
  172. points each--to the city's basements. Transporting fuel cells successfully
  173. is the only way to get a high score. Getting fuel without returning it to
  174. the basement nets you only 50 points. You can collect all the fuel you want
  175. before returning to the basement, so you only have to make one return trip.
  176. Knowing you skill limitations is important since many of the same obstacles
  177. are present on the return trip.
  178.    Getting the gold that the Druts mine in the volcano gives you 200 points.
  179. A beamer (you'll know it when you see it) gives you 100-200 points. For
  180. every screen explored you get 20 points. Killing a Drut monster gives you
  181. from five to 45 points. A direct hit with your bombs scores more points than
  182. an indirect hit.
  183.  
  184. Documentation, Sound, and High Scores
  185.  
  186.    The instructions provided with the game are minimal. For one thing, the
  187. documentation doesn't explain the pause feature. After much trial and error,
  188. I discovered that pressing the P key pauses the action, while pressing the
  189. C key continues the game. The sound effects are nice but not necessary for
  190. play. My final criticism of Volcano Hunter is that you can't save high
  191. scores, something you routinely expect in a game of this quality.
  192.  
  193. --------------------------------------------------------------------------
  194.  
  195.     The Association of Shareware Professionals (ASP) wants to make sure
  196.     that the shareware principle works for you. If you are unable to
  197.     resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  198.     the member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  199.     help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  200.     not provide technical support for members' products. Please write
  201.     to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send
  202.     a Compuserve message via email to ASP Ombudsman 70007,3536.
  203.